Newest Post

Membuat Partisi Windows Dengan EASUS/ Full Download

|
Baca selengkapnya »
Partition Magic Full Version Gratis. Saat kita membeli laprop, sangat dibutuhkan untuk dapat membagi partisi pada hardisk sesuai dengan keinginan. Kini anda dapat melakukan partisi dengan sangat mudah dengan menggunakan aplikasi partisi hardisk ini, yaitu dengan menggunakan EaseUS Partition Master gratis ini.


EaseUS Partition Master Terbaru

EASEUS adalah salah satu utilitas manajemen disk. Anda hanya perlu malakukan tarik dan menerapkan untuk perubahan yang telah anda buat dengan sangat mudah sekali. 

Tidak hanya itu, Perangkat lunak ini juga akan memberikan pengguna dengan pilihan defragmentasi, untuk menjaga file dan folder dalam satu, tempat berdekatan.

EASEUS Partisi Master Home Edition ini di desain untuk memudahkan Anda,dengan grafis dan numerik mengelola partisi Anda dan tidak akan meminta Anda untuk reboot komputer Anda ketika mengubah ukuran partisi NTFS. 


Bahkan jika Anda membeli hard disk yang lebih besar, program ini akan membantu Anda mentransfer semua data dari disk Anda saat ini dengan yang baru dibeli dan bahkan boot dari itu. Untuk kursus yang lebih tepat tindakan, partisi aktual Anda juga dapat disalin ke disk baru dengan bantuan Partisi Copy Wizard. Keterbatasan hanya aplikasi pintar ini mengacu pada ukuran hard disk (sampai dengan 2TB) dan jumlah disk yang didukung - itu 32.

Jika anda mencari aplikasi yang sangat mudah digunakan untuk memanajemen disk dengan cerdas dan sangat baik, mungkin EaseUS Partition Master 9.2.2 ini dapat menjadi pilih terbaik anda.


Fitur Utama EaseUS Partition Master:
  • Resize/Move partition
  • Extend system drive
  • Copy disk & partition
  • Merge partition
  • Split partition
  • Redistribute free space
  • Convert dynamic disk
  • Recover partition

 DOWNLOAD FILE:
Judul:
EaseUS Partition Master 9.2.2
Nama file:
epm.exe
File size:
25.17MB
OS:
Windows
Bahasa:
Multi bahasa
Lisensi:
Author:
Open Source
Partition Magic (www.partition-tool.com)

Siahkan download EaseUS Partition Master 9.2.2 melalui link download dibawah ini:
DOWNLOAD - 25.17 MB

Cara Membuat Form Sign Up/Register, Login dan Logout

|
Baca selengkapnya »
Untuk pembangunan sebuah web dengan berbasiskan member saat ini sudah menjadi tren bagi para webmaster yang ingin membangun web yang "look professional". Pada artikel ini akan dijelaskan tutorial untuk membuat form sign up dan login serta logout yang masih berbentuk sederhana. Untuk selanjutnya, anda dapat membuat sendiri pengembangan dari script ini.

membuat form register, login dan logout
Langkah pertama, anda harus membuat file  "Config.php". File ini berfungsi menghubungkan script yang anda buat dengan database. Isi dari file "config.php" ini dapat anda lihat di bawah:

<?php
$server = "localhost"; // server web anda.

$database = "mydata"; // nama dari database yang anda buat.
$db_user = "myusername"; // username dari mysql anda.
$db_pass = "mypassword"; // password untuk mengakses mysql anda tersebut.
$table = "users"; //nama table yang akan dibuat di database.
?>



Simpan file tersebut di root web anda. Setelah selesai, anda dapat melanjutkan pada tahap yang kedua.
  • Buat file dengan nama "create.php". File ini berfungsi menjalankan perintah query database dalam pembuatan table signup dan login ini. Isi dari file ini dapat anda lihat dibawah.

    <?php
    include ("config.php");
    // konek ke server MYSQL
    $link = mysql_connect($server, $db_user, $db_pass)
    or die ("Could not connect to mysql because ".mysql_error());
    // pilih database
    mysql_select_db($database)
    or die ("Could not select database because ".mysql_error());
    // bikin tabel di database
    $create = "create table $table (
    id smallint(5) NOT NULL auto_increment,
    username varchar(30) NOT NULL,
    password varchar(32) NOT NULL,
    PRIMARY KEY (id),
    UNIQUE KEY username (username)
    );";
    mysql_query($create)
    or die ("Could not create tables because ".mysql_error());
    echo "Mangstabs!!sekarang lanjut ke tahap yang ketiga";
    ?> 
  • Sekarang anda perlu membuat form yang digunakan pengunjung untuk sign up dan berikan nama "register.html". File yang anda buat ini boleh berupa halaman HTML biasa yang nantinya akan terhubung pada script php yang nantinya anda akan buat. Untuk percobaan yang sederhana, anda dapat meng-copy script di bawah pada halaman baru Dreamweaver.
    <html><head>
    <title>REGISTRASI MEMBER</title>
    </head><body>
    <form action="register.php" method="post">
    Pilih Username: <input type="text" name="username" size="20"><br>
    Pilih Password: <input type="password" name="password" size="20"><br>
    <input type="submit" value="Sign Up">
    </form>
    </body></html>
  • Setelah itu buat file dengan nama "register.php". File ini akan berfungsi sebagai perantara yang menghubungkan file register.html diatas dengan database yang sudah anda buat. Untuk isi dari file "register.php dapat anda lihat dibawah.
    <?php
    include("config.php");
    // konek ke server MYSQL
    $link = mysql_connect($server, $db_user, $db_pass)
    or die ("Could not connect to mysql because ".mysql_error());
    // pilih database
    mysql_select_db($database)
    or die ("Could not select database because ".mysql_error());
    // cek kesamaan username
    $check = "select id from $table where username = '".$_POST['username']."';";
    $qry = mysql_query($check) or die ("Could not match data because ".mysql_error());
    $num_rows = mysql_num_rows($qry);
    if ($num_rows != 0) {
    echo "Maaf, username $username sudah ada yang punya<br>";
    echo "<a href=register.html>Anda belum beruntung, silakan dicoba kembali</a>";
    exit;
    } else {
    // masukkan data
    $insert = mysql_query("insert into $table values (’NULL’, '".$_POST['username']."',
    '".$_POST['password']."')")
    or die("Could not insert data because ".mysql_error());
    // tampilkan pesan sukses
    echo "Akun Anda Telah Selesai Dibuat!<br>";
    echo "Sekarang anda bisa <a href=login.html>Login sebagai member web Cyber4rt</a>";
    }
    ?>
  • Sekarang anda perlu membuat form member untuk Login. Beri file ini dengan nama "login.html". Isi dari file ini yaitu sebagai berikut :

    <html><head>
    <title>MEMBER LOGIN</title>
    </head><body>
    <form action="login.php" method="post">
    Username: <input type="text" name="username" size="20"><br>
    Password: <input type="password" name="password" size="20"><br>
    <input type="submit" value="Log In">
    </form>
    </body></html>
  • Sekarang anda perlu membuat file yang akan menghubungkan file login.html dengan database, berikan nama file ini dengan "login.php". Script-nya dapat anda lihat dibawah.

    <?php
    include("config.php");
    // konek ke server MYSQL
    $link = mysql_connect($server, $db_user, $db_pass)
    or die ("Could not connect to mysql because ".mysql_error());
    // pilih database
    mysql_select_db($database)
    or die ("Could not select database because ".mysql_error());
    $match = "select id from $table where username = '".$_POST['username']."'
    and password = '".$_POST['password']."';";
    $qry = mysql_query($match)
    or die ("Could not match data because ".mysql_error());
    $num_rows = mysql_num_rows($qry);
    if ($num_rows <= 0) {
    echo "Maaf, tidak ada username $username dengan password tersebut.<br>";
    echo "<a href=login.html>Coba lagi</a>";
    exit;
    } else {
    setcookie("loggedin", "TRUE", time()+(3600 * 24));
    setcookie("mysite_username", "$username");
    echo "Anda telah login!<br>";
    echo "Lanjutkan ke <a href=members.php>member</a> area.";
    }
    ?>
  • Perhatikan file tersebut pad baris ketiga paling bawah, disana berisi <a href=members.php>members.php ini adalah sebuah area yang hanya bisa dilihat oleh para member. Anda dapat membuat file members.php dengan kreasi sendiri. Sekarang saya akan menjelaskan script yang digunakan untuk mengecek cookie, apakah orang tersebut sudah login atau tidak. Simpan scipt ini di seluruh area members. Script-nya sebagai berikut :

    <?php if (!isset($_COOKIE['loggedin'])) die("Anda sedang tidak login! Silakan login terlebih dahulu");
    $mysite_username = $HTTP_COOKIE_VARS["mysite_username"];
    echo "Anda login sebagai $mysite_username.
    "; ?>
  • Akhirnya script yang terakhir yaitu script untuk logout. Script ini dapat dihubungkan dengan link pada html biasa. Link ini diletakkan pada area member. Lihat isi script-nya di bawah ini :

    <?php
    // masa aktif cookie
    setcookie ("loggedin", "", time() - 3600);
    echo "Anda sudah logout.<br>";
    echo "<a href=\"login.html\">Login</a>.";
    ?>

Belajar Alat dan Fungsi dalam CPU

|
Baca selengkapnya »
Prosesor
Prosesor merupakan otak suatu komputer, prosesor ini sering disebut dengan nama Pentium atau AMD ( Advanced Micro Device ). Prosesor adalah komponen terpenting dalam sebuah komputer. Biasanya sebuah prosesor mengusung suatu frekwensi dengan satuan MHz atau GHz. Pentium 4 misalnya mengusung 1,8 GHz, di dalam prosesor tersebut tertanam jutaan transistor yang jarak antar transistor dalam satuan nano meter alias sepermilyar meter. Prosesor sendiri selain di dalamnya mempunyai transistor juga mempunyai memori kontroler, memori kontroler ini menentukan sebuah kerja prosesor, jika suatu prosesor mempunyai memori cache besar maka prosesor tersebut bagus kinerjanya. Biasanya istilah dibidang komputer secara tekhnik disebut L1 cache, L2 cache. L1, L2, dan L3 Cache adalah suatu tempat untuk penampungan data sementara jika Prosesor sedang loading data yang besar Untuk mengantri diproses oleh komputer, data2 tersebut diberikan ruang tunggu di cache tersebut. Soal Performa, tidak bisa ditentukan oleh L1, L2, maupun L3 Cache nya saja tapi juga ditentukan oleh FSB ( Front Side Bus ) alias lebar data, proses Produksi (65 nm, 45 nm, dll) dan juga arsitektur prosesor itu sendiri.
Core2Duo QuadCore AMD Athlon AMD PhenomCeleron Pentium 4
Ciri prosesor, jika anda mempunyai komputer Pentium 4 lawas maka anda mempunyai prosesor dengan socket 478. Maksudnya di prosesor ada pin sebanyak 478. Sedang prosesor terbaru sekarang tidak menggunakan pin, pin sendiri dipindah ke mainboard. Hanya prosesor AMD saja yang masih menggunakan model socket. Pentium adalah merupakan kode dagang, sekarang penamaan pentium sudah tidak lagi dipakai dan diganti dengan istilah Core !
Biasanya dalam pembelian prosesor ada heat sink dan kipasnya, heat sink adalah semacam besi/alumium/tembaga untuk menyeraop panas prosesor.
hsf775 hsf478 hsfp3
Prosesor dibagi dengan segmen class .. kalo keluaran Intel Procesor dikenal dengan Intel Pentium dan Intel Celeron, lho apa bedanya ? memang keduanya keluaran Intel, yang membedakan kedua prosesor itu selain penamaan jeroan isinya juga berbeda, perbedaan ini ditentukan dengan besaran L1 dan L2 cache, katakanlah prosesor Intel Celeron itu versi murah atau ekonomisnya sebuah prosesor keluar Intel
Nama Intel® Celeron® sebenarnya dibuat untuk membuat prosesor dengan harga lebih terjangkau (murah) dibanding yang dinamakan Intel® Pentium® 4 atau Intel® Pentium® III pendahulunya yang juga didampingi dengan produksi Intel® Celeron®. Intel® Celeron® hampir selalu diproduksi dengan L2 cache yang lebih rendah dibanding Intel® Pentium® 4 atau Intel® Pentium® III pada periode pemasaran yang sama. Prosesor ini ditujukan untuk penggunaan yang tidak terlalu berat, meskipun pada suatu masa sebelumnya server yang menggunakan prosesor ini juga dipasarkan oleh Intel. Dengan demikian teknologi dasar yang dipakai memang sama dengan versi yang optimum yaitu Intel® Pentium® 4 tapi dengan pengurangan cache dan harga yang lebih terjangkau. Jadi kalo prosesor Intel Genuine mengusung L2 cache sebesar 1 MB dan Celeron 256 kb tetapi clock speed sama maka kinerjanya juga nggak sama, karena L2 cache itu adalah tempat untuk menaruh data yang diproses prosesor.
Dalam bahasa kerennya Intel Celeron itu adalah Intel Genuine tetapi dipangkas kemampuannya. Intel Celeron tidak ditujukan untuk pemakaian aktifitas komputer yang berat seperti game 3D, video editing, image editing. Biasanya pemakaian Intel Celeron ini untuk kantoran yang tidak membutuhkan komputer yang diajak kerja marathon
Lain halnya dengan prosesor keluaran AMD, AMD juga membagi dua class prosesornya, AMD Ahlon dan AMD Sempron ( dulu Duron ), tetapi prosesor versi ekonomisnya AMD ini sungguh berbeda, kalo versi ekonomisnya Intel Celeron pada awalnya sengaja dibuat, sedangkan AMD Sempron rumor yang beredar adalah prosesor AMD Sempron adalah prosesor AMD Athlon yang tidak lolos uji, sehingga dijadikan prosesor di bawah kelasnya yaitu AMD Sempron ( Duron ). Sehingga acapkali ada orang berani “mengoprek” prosesor AMD Duron menjadi AMD Athlon beneran. Kenapa sih AMD kok nggak setenar Intel ? Bagi kalangan pemakai awam AMD adalah merupakan prosesor yang kurang dilirik. Tetapi bagi kalangan pemakai komputer yang sudah hobby AMD adalah sebuah prosesor dambaan, selain murah, kinerjanya tidak kalah dengan Intel. Kalo saya beli prosesor Intel 2,0 GHz seharga 1 juta, sedangkan AMD dengan speed 1,6 GHz, kinerjanya nggak kalah sama Intel walau harganya lebih murah AMD, AMD sebenernya tidak menggunakan penamaan frekwensi dengan satuan GHz, tetapi menggunakan PR ( Perormance Rating ), misalnya AMD 2000+, clock speednya dalah 1,6 GHZ ! kok bisa ? Artinya jika PR 2000+ bisa dibandingkan dengan Intel Pentium dengan clock speed 2000 MHz atau 2,0 GHz
Clock speed suatu prosesor bukan segalanya, dari pada capek-capek menggenjot clock speed lebih baik meningatkan kinerja sebuah prosesor. Jadi secara kasar, clock speed rendah tetapi bisa menghantam clock speed cepat !
Motherboard
Pembahasan motherboard akan sangat kompleks dan meluas, untuk tahap perkenalan motherboard tak lain adalah papan induk pcb besar, di mana kita semua akan menancapkan hardware yang kita beli. Ada banyak motherboard dari berbagai merk tersebar di toko-toko mangga dua dan lain sebagainya. Contoh motherboard beserta keterangannya lihat gambar berikut :
mobo
Keterangan :
a. Processor Socket
Tempat menaruh prosesor, ada yang berbentuk socket 478 pin, LGA 775 dll
b. Memory
Tempat menancapkan keping memori / RAM tergantung motherboardnya, bisa SDRAM /DDRAM
c. Northbridge
Chipset motherboard, atau chipset utama
d. AGP
Slot VGA AGP ( Accellerator Grapic Port ), kartu VGA untuk memproses gambar / video (rendering )
e. PCI
Slot PCI ( Peripheral Component Interconnect ) seperti modem, kartu suara, firewire, tv tunner card, ethernet card
f. IDE
Integrated Drive Electronic, maksud adalah hardisk IDE ? PATA
g. BIOS
Basic Input Output System, pengaturan setting mesin komputer
h. Southbridge
Chipset kedua motherboard
i. SATA
Serial ATA ( AT Attachment ) AT : Advanced Technology, Hardisk model terbaru SATA
mobo1
Di motherboard ini semua peripheral menancap, pembelian motherboard harus jeli karena motherboar juga menentukan kinerja sebuah komputer, dimana motherboard ada dua jenis, ya motherboard dengan form factor micro ATX alias motherboard mini dan motherboard ATX.
mtx atx
Kedua motherboard di atas dibedakan atas beberapa hal, pertama yang paling mencolok adalah adanya tempat colokan monitor, istilah umumnya motherboard dengan vga onboard, gambar atas sebelah kiri ada yang dilingkari itu merupakan tempat colokan monitor. Sedangkan motherboard di sebelah kanan adalah motherboard dengan jenis ATX dimana tidak ada tempat colokan monitor, untuk colokan monitor diberi card VGA ( baca VGA Card ) di makalah selanjutnya. Bagusan mana ? Tentu saja yang versi Atx lebih bagus, selain luas sehingga tempatnya agak lega untuk sirkulasi udara di dalam casing. Selain ini tempat untuk menambah peripheral baru lumayan banyak. Lihat warna putih saya lingkari, itu untuk menambah peripheral baru, entah itu modem, soundcard, firewire dll.
RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memory sementara atau alat penyimpan data sementara untuk diproses di processor/CPU atau dipindahkan ke tempat lain (misalnya harddisk). RAM tidak bisa menyimpan data, begitu daya listrik mati maka isinya juga hilang. Besaran Ram ditentukan oleh rumus MB ada 128 MB 256 MB 512 MB 1 GB dan seterusnya.
Di dalam ranah komputer mengenal beberapa jenis memori, tetapi saya batasi hanya memori yang masih beredar di pasaran baik second maupun baru.
SDRAM
Single Data RAM adalah memori yang biasa di pakai di komputer Pentium 3 kebawah. kadang ditemukan juga di Pentium 4 awal.
sdram
RAM jenis SDRAM adalah dengan istilah PC100 dan PC133
DDRAM ( DDR1 )
Double Data, adalah jenis memori yang dipakai untuk Pentium 4 ke atas *
ddr
Memori jenis DDR2 iniada beberapa jenis PC1800 PC2100 PC2700 dan PC3200
DDR2
ddr2
Perbedaan DDR1 dengan DDR2 bentuknya yang agak mirip dan beda clock, RAM kedua jenis ini tidak bisa dipakai sembarangan DDR2 biasanya dipakai untuk komputer yang berprosesor Dual Core / Core 2 Duo. Lock di mulai dengan PC4200 PC5300 PC6400
VGA ( Video Graphics Array )
VGA Card adalah sebuah peripheral slot ekspansi yang ditancapkan ke motherboard. Fungsi Vga sendiri adalah memproses gambar dan video, kerja komputer terberat adalah memproses gambar, ini pekerjaan yang tidak ringan bahkan bisa dikatakan kerja berat, maka untuk menghindari kerja berat seperti ini dibutuhkan sebuah prosesor lagi, kalo kita mengenal prosesor sebagai otak komputer seperti Intel Pentium / Core 2 Duo / Dual Core / AMD, maka VGA Card juga mempunyai prosesor, prosesor ini diusung oleh dua pabrikan yang selalu berseteru sejak dulu, ATi Radeon yang dimiliki oleh AMD ( prosesor saingan Intel ) dan Nvidia. Besaran VGA sendiri dihitung dari jumlah memori yang diusung misal VGA dengan Ram 128 MB, maka VGA tersebut mempunyai ruang untuk memproses gambar samai 128 MB dan tidak menggambil memori utama komputer ( baca makalah RAM ), berbeda dengan VGA Onboard, untuk motherboard jenis onboard besaran memori mengambil memori utama alias share, jika onoardnya 128 Mb dan sebuah komputer mempunyai RAM 256 maka komputer hanya bekerja dengan RAM 128, karena yang 128 Mb digunakan untuk proses VGA.
Ada dua jenis VGA yang beredar di pasaran, yang membedakan VGA tersebut adalah VGA AGP dan VGA Pcie 16 X
VGA AGP
gf
VGA PCIe 16X
atiradeon
Yang membedakan adalah jenis slotnya ( lihat yang berwarna kuning emas bagian bawah ), dan ini pun juga dibedakan dengan jenis motherboardnya, ada motherboard jenis dengan VGA AGP ada juga motherboard jenis VGA PCIe.
Motherboard dengan VGA AGP
mbagp
Motherboard dengan VGA PCIe 16X
mbpcie
Hardisk
Hardisk adalah sebuah media penyimpanan yang menggunakan plater atau besi yang tahan banting dalam putaran tertentu, besaran hardisk sekarang ini dalam satuan GB
Contoh gambar hardisk
hdd
Sedangkan jeroan hardisk bisa dilihat di bawah :
hddplat
Ada dua jenis hardisk yang saat ini lazim dipakai untuk komputer rumahan yaitu hardisk jenis PATA dan SATA, perbedaannya pada interface kabel yang dipakai. PATA biasanya dipakai pada komputer model lama
patacable satac
Optik Drive
Drive optik ini gunanya bermacam-macam. Untuk instalasi program komputer ada dua macam yang bersifat ROM dan RW, yang ROM hanya bisa baca dan yang RW bisa untuk membakar /rekam.
cdrom cdrwcombodvdromdvdrw
Casing
Casing adalah rumah peripheral komputer, coba anda bayangkan jika komputer tanpa casing. Casing sendiri ibarat rumah untuk menaungi peripheral komputer, casing biasanya sudah ada PSUnya alias power suply unit.
case
Power Supply
Power supply biasanya jadi satu paket dengan casing kecuali anda membeli terpisah, memang jarang membeli casing terpisah dengan psu, kecuali memang suka sama bentukcasing tetapi mengganti psu dengan yang lebih baik.
psu

Belajar Alat dan Fungsi dalam CPU

Posted by : Alfa
Date :
With 0komentar

Apa itu Clock Speed Cpu

|
Baca selengkapnya »
clock speedPengertian Clock speed adalah ukuran dari seberapa besar kecepatan komputer menyelesaikan perhitungan dasar dan operasi. Ini diukur sebagai dalam frekuensi `hertz, dan paling sering mengacu pada kecepatan CPU komputer, atau Central Processing Unit. Clock speed merupakan frekuensi kecepatan tindakan yang sangat tinggi, satuannya adalah megahertz dan gigahertz. 1 megahertz artinya satu-juta siklus per detik, sementara gigahertz adalah satu-milyar siklus per detik. Jadi komputer dengan kecepatan clock 800MHz berjalan 800.000.000 siklus per detik, sedangkan komputer 2.4GHz berjalan 2.400.000.000 siklus per detik.
Bagaimana Clock speed, digunakan sebagai standar kecepatan komputer adalah masalah yang masih jadi pertentangan, dan sebagian besar pembuat chip tampak menuju pada kesimpulan bahwa Clock speed harus ditinggalkan sebagai nilai utama yang diberikan. Masalahnya datang dari kenyataan bahwa, walaupun Clock speed bekerja sebagai indikator yang cukup handal, terjadi persaingan antar perusahaan chipset yang berbeda pendapat itu. Salah satu alasan Clock speed CPU tidak dapat diandalkan sebagai kecepatan komputer secara keseluruhan adalah banyak faktor lain yang ikut bermain. Jumlah RAM komputer, Clock speed RAM, Clock speed dari front-side bus, dan ukuran cache, semua itu memainkan peran penting dalam menentukan kinerja komputer secara keseluruhan.
Ketika membandingkan satu chip Intel Pentium dengan Pentium chip lain misalnya, clock speed merupakan indikator yang cukup baik. Komputer berbasis Pentium 800Mhz akan melakukan tugas prosesor sekitar dua kali kecepatan komputer Pentium 400MHz. Ketika membandingkan prosesor perusahaan yang berbeda, bagaimanapun juga  cerita akan berubah. Jika kita melihat pada kedua chip yaitu Pentium dan chip AMD misalnya, kita menemukan bahwa AMD cenderung untuk melakukan tugas yang lebih cepat dari Pentium pada kelas yang sebanding. Sebuah chip AMD 1.8GHz performanya melebihi signifikan chip Pentium 1.8Ghz, bahkan melakukan mendekati kecepatan Pentium 2.2GHz.
Untuk alasan ini, AMD berhenti menetapkan clock speed mereka sebagai metode utama beriklan bagi komputer mereka. AMD Athlon 64 3000, misalnya, memiliki kecepatan clock hanya 1.8GHz, tetapi AMD bertekad untuk menjadi kira-kira sebanding dengan Pentium 4 pada 3GHz. Intel sendiri juga mulai menjauh dari iklan clock speed, terutama karena pengenalan mereka pada laptop-oriented M, yang memiliki kecepatan clock jauh lebih rendah untuk mengoptimalkan kinerja portabel. Dengan tetap berpegang pada model clock speed, Intel membuat komputer Pentium-M-nya terlihat seperti lambat dan lemah dibandingkan dengan model Pentium 4 mereka.
Walaupun clock speed masih bisa memberikan gambaran umum tentang daya komputasi, pada saat ini orang-orang lebih sering merekomendasikan benchmark untuk membandingkan kecepatan komputer. Melihat hasil pengukuran bagaimana berbagai prosesor menangani tugas-tugasnya, akan memberikan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana komputer akan bekerja untuk Anda. Satu komputer dapat secara signifikan lebih cepat dari yang lain dengan mengubah gambar dalam program desain grafis, misalnya, tetapi lebih lambat pada permainan video-intensif. Paradigma ini lebih baik, artinya peringkat ditentukan oleh kemampuan komputer melakukan tugas tertentu, bukan fokus secara eksklusif pada clock speed. Dengan demikian akhirnya konsumen akan lebih memahami seperti apa produk yang mereka bisa harapkan.

Apa itu Clock Speed Cpu

Posted by : Alfa
Date :
With 0komentar

Cara menyambungkan laptop ke TV (televisi)

|
Baca selengkapnya »
Jika  ingin menampilkan video atau file multimedia yang tersimpan di laptop ke layar yang besar sementara Anda tidak memiliki proyektor, Anda bisa menyambungkan laptop ke TV untuk mendapatkan tampilan layar yang lebih besar ketimbang hanya di layar laptop.
Ada beberapa cara untuk dapat menyambungkan layar laptop ke TV. Berikut 5 cara koneksi laptop ke TV yang bisa di ikuti :
1. Koneksi menggunakan port S-Video
Super Video atau biasa disebut S-Video port tersedia di laptop yang memiliki fitur TV-out. Jika laptop Anda memiliki fitur tersebut, Anda bisa menyambungkan laptop ke TV analog maupun digital.
2. Koneksi menggunakan port DVI
DVI atau Digital Video Interface biasanya juga tersedia di banyak laptop yang berada di pasaran. TV model terbaru bisanya juga memiliki port DVI ini. Untuk dapat menggunakan audio dengan koneksi DVI, maka diperlukan audio kabel terpisah dengan kabel DVI.
3. Koneksi menggunakan port VGA
Hampir semua laptop memiliki port VGA. Port VGA juga tersedia di HDTV  meskipun bukan keluaran yang terbaru. Anda harus mematikan laptop dan TV terlebih dahulu saat melakukan koneksi menggunakan port VGA.
4. Koneksi menggunakan port HDMI

HDMI atau High Definition Multimedia Interface merupakan cara terbaik untuk melakukan koneksi laptop ke TV, khususnya jika TV yang Anda miliki merukan TV LCD atau LED keluaran terakhir.  Sesuai namanya, dengan menggunakan port HDMI, maka akan mendapatkan tontonan kualitas tontonan dengan resolusi terbaik. Dengan menggunakan port HDMI, Anda bisa langsung menikmati gambar dan suara hanya lewat satu kabel saja.
5. Koneksi menggunakan Wireless Converter
Dengan menggunakan Wireless Converter untuk melakukan koneksi laptop ke TV, maka Anda tidak  lagi membutuhkan port atau kabel tertentu lagi. Kualitas tontonan yang bisa Anda lihat pun setara dengan tontonan High Definition. Sayangnya produk yang satu ini belum banyak tersedia di pasaran Indonesia saat ini.

Materi Tugas Project SI : Prototyping

|
Baca selengkapnya »
METODE PROTOTYPING

Menurut Raymond McLeod, prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang cara system berfungsi dalam bentuk lengkapnya, dan proses untuk menghasilkan sebuah prototype sisebut prototyping.

Prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototyping memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan dibuat. Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan.

Model tersebut dapat berupa tiga bentuk :

1. Prototipe kertas atau model berbasis komputer yang menjelaskan bagaimana interaksi antara pemakai dan komputer.

2. Prototipe yang mengimplementasikan beberapa bagian fungsi dari perangkat lunak  yang sesungguhnya. Dengan cara ini pemakai akan lebih mendapatkan gambaran tentang program yang akan dihasilkan, sehingga dapat menjabarkan lebih rinci kebutuhannya.

3. Menggunakan perangkat lunak yang sudah ada. Seringkali pembuat software memiliki beberapa program yang sebagian dari program tersebut mirip dengan program yang akan dibuat.

Di dalam proses pengembangan, sering kali pemakai / pelanggan hanya dapat mendefinisikan tujuan dan penggunan software yang dibutuhkan, tetapi tidak dapat mendefinisikan secara rinci kebutuhan masukan, pengolahan, dan keluarannya. Di sisi lain, pembuat software tidak memiliki kepastian akan hal tersebut. Hal ini menyebabkan pengembang kurang memperhatikan efisiensi algoritma, kemampuan sistem operasi daninterface yang menghubungkan manusia dan komputer. Untuk menyelaraskan antara pelanggan dan pengembang , maka harus dibutuhkan kerjasama yanga baik di antara keduanya sehingga pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak mengesampingkan segi-segi teknis. Dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalam menyelesaikan sistem yang diinginkan. Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan jadwal waktu penyelesaian yang telah ditentukan.

Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikan aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan.

Prototyping merupakan Javascript Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan proses dalam membangun aplikasi berbasis web. Metode protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi, tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem informasi manajemen.

Gambar model prototyping

Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Pengumpulan kebutuhan: developer dan klien bertemu dan menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan berikutnya;

2. Perancangan: perancangan dilakukan cepat dan rancangan mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype;

3. Evaluasi Prototype: klien mengevaluasi prototype yang dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software.

Terdapat tiga pendekatan utama prototyping, yaitu:

1. THROW-AWAY

Prototype dibuat dan dites. Pengalaman yang diperoleh dari pembuatan prototype digunakan untuk membuat produk akhir (final), kemudian prototype tersebut dibuang (tak dipakai).

2. INCREMENTAL

Produk finalnya dibuat sebagai komponen-komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secara keseluruhan haya ada satu tetapi dibagi dalam komonen-komponen lebih kecil yang terpisah (independent).

3. EVOLUTIONARY

Pada metode ini, prototipenya tidak dibuang tetapi digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produk yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju produk final atau produk akhir.

Prototyping bekerja dengan baik pada penerapan-penerapan yang berciri sebagai berikut:

1. Resiko tinggi yaitu untuk masalah - masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu.

2. Interaksi pemakai penting. Sehingga sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan komputer.

3. Waktu penyelesaian yang cepat.

4. Perilaku pemakai yang sulit ditebak.

5. Sistem yang inovatif yaitu system yang membutuhkan cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat keras yang mutakhir.

Untuk memodelkan sebuah perangkat lunak, metode prototyping memiliki tahapan-tahapan di dalam proses pengembangannya. Tahapan inilah yang menentukan keberhasilan dari sebuah software. Pengembang perangkat lunak harus memperhatikan tahapan dalam metode prototyping agar software finalnya dapat diterima oleh pemakai. Dan tahapan-tahapan dalam prototyping tersebut adalah sebagai berikut :

1. Pengumpulan kebutuhan

Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.

2. Membangun prototyping

Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).

3. Evaluasi protoptyping

Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah keempat akan diambil. Jika tidak, maka prototyping direvisi dengan mengulang langkah 1, 2 , dan 3.

4. Mengkodekan system

Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.

5. Menguji system

Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.

6. Evaluasi Sistem

Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Jika sudah, maka langkah ketujuh dilakukan,  jika belum maka  mengulangi langkah 4 dan 5.

7. Menggunakan system

Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.

Berikut ini adalah jenis-jenis prototyping, yaitu :

1. Feasibility prototyping

Digunakan untuk menguji kelayakan dari teknologi yang akan digunakan untuk system informasi yang akan disusun.

2. Requirement prototyping

Digunakan untuk mengetahui kebutuhan aktivitas bisnis user.

3. Desain prototyping

Digunakan untuk mendorong perancangan system informasi yang akan digunakan.

4. Implementation prototyping

Merupakan lanjutan dari rancangan, prototype ini langsung disusun sebagai suatu system informasi yang akan digunakan.

Teknik-teknik prototyping meliputi:

1. Perancangan Model

Perancangan awal software oleh pengembang untuk dimodelkan sebagai gambaran awal kepada user/pengguna.

2. Perancangan Dialog

Perancangan menu-menu pada software yang dibuat, dengan maksud agar user/pengguna dapat dengan mudah menggunkaannya.

3. Simulasi

Proses percobaan software kepada calon user sebelum software dinyatakan layak pakai.

Keunggulan dan Kelemahan Prototyping adalah sebagai berikut :

A. Keunggulan prototyping :

1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan.

2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan.

3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system.

4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan system.

5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya

B. Kelemahan prototyping :

1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama.

2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .

3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik.

Materi Tugas Project SI : Prototyping

Posted by : Alfa
Date :
With 0komentar
Tag :
Next Prev
▲Top▲